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Gameplay - Die Geschichte der Videospiele
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Mediengewalt-Aggression: Einfluss gewalthaltiger Videospiele auf das soziale Verhalten
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In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
71,90 CHF
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Filmische Videospiele. Die Zukunft des digitalen Kinos?
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Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
41,90 CHF
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Computer- und Videospielemusik im Musikunterricht
61,90 CHF
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Hausaufgabe: Rette die Prinzessin! Entstehung, Geschichte und Didaktik der Computer- und Videospielemusik
61,90 CHF
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No Girls Allowed. Die Konstruktion von Videospielen als männliche Sphäre und die Exklusion und Marginalisierung von Gamerinnen
58,90 CHF
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Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen
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Medialität von Videospielen. Das Spiel "Resident Evil 4" und der Animationsfilm "Resident Evil: Degeneration" im Vergleich
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Ludologie gegen Narratologie. Tod in Videospielen
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Die wandelnde Repräsentation der Frauenrolle in Videospielen am Beispiel der "The Legend of Zelda"-Reihe
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Die (semi-)automatische Erschaffung von Nebenquests in Videospielen mit Methoden der Sprachgenerierung
66,90 CHF
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Computerlinguistik und Texttechnologie. Sprachliche Parallelwelten im Dialog zwischen Videospielen und Realität
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ESports und professionelles Videospielen als eigene Sportart in Deutschland. Zukunftschancen und Entwicklungspotenzial
59,90 CHF
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Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
58,90 CHF
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Gesellschaftsstrukturen in Videospielen. Die Darstellung von Amerika in "Red Dead Redemption 2"
24,90 CHF
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Die Entwicklung der deutschen Software-/Games-Industrie. Positive und negative Effekte von Videospielen
26,90 CHF
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Visuelle Gewaltdarstellung in Fernsehen und Videospielen. Wird dadurch die Gewaltbereitschaft Heranwachsender gesteigert?
58,90 CHF
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LEGO® Spielbausteine »Horizon Adventures Set mit Videospielfiguren 77037«, (768 St.)
35,90 CHF
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