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Gewaltdarstellung in Computerspielen ¿ ein pädagogisches Problem?
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My Video Game: Konstruktionistisches Erfahrungslernen in der Schule. Die Entwicklung von Computerspielen als Projektpraxis
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Geschlechtsspezifische Unterschiede im Umgang mit Computerspielen
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Weibliche Nutzer von Computerspielen
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Sind Jungen die Bildungsverlierer im unserem Schulsystem? Einsatz von narrativen Computerspielen im Unterricht
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Sporttreiben oder Computerspielen ¿ Zwei konkurrierende Freizeitaktivitäten Jugendlicher
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Auswirkungen von Computerspielen auf Kinder und Jugendliche
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Auswirkungen und mögliche Gefahren von Computerspielen für Jugendliche
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Die Konstruktion von Weiblichkeit in Computerspielen und ihre Rezeption im Netz und Real Life
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Der urheberrechtliche Schutz von Computerspielen
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Didaktik in Computerspielen
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Auditive Wahrnehmung in Computerspielen. Funktionelle Aspekte zum Einsatz von Musik und Klang
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Zugänge zu Geschichtsbildern in historischen Computerspielen
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Die Darstellung der griechischen Mythologie in Computerspielen
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Durch welche musikalischen Mittel wird der Rezipient von Computerspielen emotional beeinflusst?
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Begünstigt visuelle Gewalt in Computerspielen die Gewalttätigkeit von Jugendlichen?
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Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
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Emotional Branding im Städtemarketing. Das Potenzial von Computerspielen und virtuellen Welten für den Tourismus
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Intermediale Bezüge von Computerspielen und Filmadaptionen unter Einbezug der Publikumskritik
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Die Auswirkungen gewalthaltiger Medieninhalte auf benachteiligte Jugendliche unter besonderer Berücksichtigung von Computerspielen
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