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Diegetische und extradiegetische Klangereignisse in Video- und Computerspielen
26,90 CHF
3,50 CHF Versand 30,40 CHF Gesamt
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Der TV-Gucki oder Über den richtigen Umgang mit Fernsehen und Computerspielen
17,90 CHF
3,50 CHF Versand 21,40 CHF Gesamt
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Spielerisch Motivieren. Grundlagen der Motivation bei Computerspielen
26,90 CHF
3,50 CHF Versand 30,40 CHF Gesamt
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Gewaltdarstellung in Computerspielen ¿ ein pädagogisches Problem?
61,90 CHF
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My Video Game: Konstruktionistisches Erfahrungslernen in der Schule. Die Entwicklung von Computerspielen als Projektpraxis
43,90 CHF
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Geschlechtsspezifische Unterschiede im Umgang mit Computerspielen
24,90 CHF
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Weibliche Nutzer von Computerspielen
81,90 CHF
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Sind Jungen die Bildungsverlierer im unserem Schulsystem? Einsatz von narrativen Computerspielen im Unterricht
26,90 CHF
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Sporttreiben oder Computerspielen ¿ Zwei konkurrierende Freizeitaktivitäten Jugendlicher
66,90 CHF
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Auswirkungen von Computerspielen auf Kinder und Jugendliche
28,90 CHF
3,50 CHF Versand 32,40 CHF Gesamt
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Auswirkungen und mögliche Gefahren von Computerspielen für Jugendliche
15,90 CHF
3,50 CHF Versand 19,40 CHF Gesamt
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Die Konstruktion von Weiblichkeit in Computerspielen und ihre Rezeption im Netz und Real Life
24,90 CHF
3,50 CHF Versand 28,40 CHF Gesamt
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Der urheberrechtliche Schutz von Computerspielen
26,90 CHF
3,50 CHF Versand 30,40 CHF Gesamt
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Didaktik in Computerspielen
35,90 CHF
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Auditive Wahrnehmung in Computerspielen. Funktionelle Aspekte zum Einsatz von Musik und Klang
29,90 CHF
3,50 CHF Versand 33,40 CHF Gesamt
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Zugänge zu Geschichtsbildern in historischen Computerspielen
66,90 CHF
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Die Darstellung der griechischen Mythologie in Computerspielen
66,90 CHF
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Durch welche musikalischen Mittel wird der Rezipient von Computerspielen emotional beeinflusst?
24,90 CHF
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Begünstigt visuelle Gewalt in Computerspielen die Gewalttätigkeit von Jugendlichen?
26,90 CHF
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Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
26,90 CHF
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